آیا هنر واقعیت مجازی، هنرهای تجسمی را نابود خواهد کرد؟
پیش روی هنر
مجله تندیس شماره ۳۵۶
سایت تندیس گردآوری و برگردان: علیرضا بهارلو
تکنولوژیهای جدید در عصر حاضر نهتنها راه و روش خلق آثار هنرمندان، بلکه مسیر تجربه هنری مخاطبان را نیز دستخوش تحوّل کردهاند. شاید دراینبین، قلمموی نقاشی وسیلهای منسوخ و بلااستفاده تلقی نشود اما باید جایی را برای ابزارهای الکترونیک که فرایندهای خلاقانه تازهای را به دنبال دارند باز کند. بااینکه هدستهایی مثل Oculus Rift و HTC Vive بهتازگی در دسترس قرار گرفتهاند، اما واقعیت مجازی حوزهای است که تأثیر بسزایی بر روند تولید هنر داشته است. هنرمندان اکنون با تجربیات فراگیرِ سهبعدی – که اساسا متفاوت از بازدیدهای سنّتی از گالریهاست – مواجه هستند و رویکردهای کاملا جدیدی را به هنر و تفکر اتخاذ میکنند.
مطلبی که در ادامه خواهید خواند، یادداشتی است از بِن دِیویس۷، منتقد هنری اهل امریکا که بیشتر با جستارها و نوشتارهایی درباره سیاست، اقتصاد و هنر معاصر شناخته میشود. کتاب «۵/۹ رساله در باب هنر و طبقه»۸ از نوشتههای مطرح این منتقد است. عنوان یادداشت زیر، از پرسشی ناگزیر نشأت میگیرد: «آیا هنر واقعیت مجازی، هنرهای تجسمی را نابود خواهد کرد؟»
داگلاس کوپلند۹، هنرمند و رماننویس کانادایی، در یکی از شمارههای اخیر نشریهی e-Flux این پرسش را طرح کرده است که «اگر خود تکنولوژی مسألهی مهم بعدیِ دنیای هنر باشد چه؟» و باز میپرسد: «اگر خود تکنولوژی، ظرف پیشاب دوشان در آرمری شوِ قرن بیستویکم باشد چه؟» …
بهرغم بیانیه رسالت نسبتا دلشورهآور New Inc. در راستای «رشد و پرورش طرحهایی که مرز میان فرهنگ و تجارت را مبهم و تیره میسازند» (آیا حقیقتا به ابهام و تیرگی بیشتری از این مرز احتیاج است؟)، این کارنما به یک «بازار مکاره نامنظم» میماند تا معاهده درخشان و حرفهای تکنولوژی- مصرفکننده E3-style.
اما من طبیعتا بیشتر اوقاتم را صرف مشاهده جدیدترین رسانههای نوظهور میکنم: چندین چیدمان که در گوشهای از فضا برپا شدهاند و به تجربیات گوناگونِ واقعیت مجازیِ هنرنما اختصاص یافتهاند.
درآنجا میتوان در اوراقیِ مجازیِ «هیچچیزی برای دیدن»۱۸، اثر چارلز سِینتی۱۹، که بهطرزی گیج و مبهوت اجرا و ساخته شده معلّق شد؛ یا در فضا و در چشم تلسکوپ فضایی هابل در «کانتاتِ هابل»۲۰، اثر الیزا مکنیت۲۱، به پرواز در آمد؛ یا اینکه – از همه مضطربکنندهتر – در منطقهای جنگی ازطریق تصاویر کربنی «جایِنت»۲۲ (سایت واقعیت مجازی) که شما را همراه خانوادهای غیرمنتظره در سردابی انداخته و فضای خیالی پیرامونتان را بمباران میکند، زندگی را تجربه کرد.
در نقطهای خاص، با کشف و دریافت ناگهانی یکی از سطوح ویرانههای دیجیتالیِ این دنیای مجازی، بهیکباره خود را در میان دسته و ازدحام موزهایی شناور مییابید. و البته نه هر نوع موزی. بلکه موزهایی پراکنده و اشباحزده که درظاهر نوعی حیات در زیر پوستشان جاری است و تپش و ضربانی منظم دارند. دراینجا از میان پوست کبودرنگ هر موز، شکلی دیجیتالی از دل دیگری زاده میشود.

این عمل، مفید و ماهرانه است – هرچند در این سطح و مرحله از Public Beta، کمبهاییِ واقعیت مجازی، تا اندازهای موجب تضعیف شگفتی واقعیتِ خود هنر میشود. شما نسبت به این موضوع آگاه هستید که در یک فرایند شبیهسازی جادویی که میتواند واقعیت را در تمامی جهات گسترش دهد قرار گرفتهاید؛ بدین معنا که ناآشناییِ واقعی اندرسون که تایمز اسکوئر را برای تئاتر سگی خود تصرف کرده، یا هیجان و جذابیت معلّقزدن یک رقصنده، احساس خفته نامحسوسی دارد.
ازاینرو هنر از دریچه نگاه واقعیت مجازی، با کابوس و شبحِ آن موز شناور خیالی، گویی مفتون و مسحور خواهد شد.
پینوشت:
۱٫Daniel Steegmann Mangrané ۲٫Jon Rafman 3.Jeremy Couillard 4.New Museum Triennial 5.Frieze Week 6.Rachel Rossin 7.Ben Davis 8.9.5 Theses on Art and Class 9.Douglas Coupland
- New Inc. نخستین موزه قابل هدایت با دستگاه؛ فضایی برای ترغیب همکاری و ارائه ایدههای جدید از تلفیق اصول و معیارهای مختلف.
- ٫Bowery، خیابانی در نیویورک.
- نسل دوره رواج بازیهای رایانهای در کشورهای سرمایهداری و صنعتی.
- The Counterpointer
- Luisa Pereira
- Flirting Goblets
- The Lawnmower Man
- Pierce Brosnan
- Nothing to See
- Charles Sainty
- Hubble Cantata (کانتات: قطعهای موسیقیِ آوازی)
- Eliza McNitt
- Giant
- Sensorium Works
- Concert for Dogs
- Laurie Anderson
- Times Square
- Afripedia—Dance Battle 360°
منابع:
www.news.artnet.com
www.frontrowmagazine.ca






